Regulile de încălcare a regulilor spate
Încălcările din spate sunt printre cele mai neînțelese în baschet. Mulți jucători știu că trebuie să avanseze mingea de la spate la fața locului într-o anumită perioadă de timp, dar puțini știu ce anume constituie o încălcare a spatelui. Echipele care nu reușesc să controleze mingea în terenul din spate se termină în mod regulat cu o problemă care concurează pentru un joc de baschet complet.
Pentru a evita să fie solicitat o încălcare a spatelui, baleristul trebuie să treacă la mijlocul terenului înainte de a se ajunge la un număr de 10 secunde. (Imagine: Jupiterimages / Digital Vision / Getty Images)Încălcarea și repornirea
Un jucator de baschet nu poate sa dribbleze mingea de la spate la curtea din fata si apoi sa revina din nou la spate. Aceasta se numește încălcare de tip "over-and-back". Cu toate acestea, dribblerul are destulă libertate în timpul driblingului. Jucătorul nu este considerat a fi în curtea din față până când ambele picioare și baschet sunt în curtea din față. Dacă driblingul are un picior în spate, în timp ce mingea și celălalt picior sunt în curtea din față, driblingul este încă considerat a fi în spate. Cu toate acestea, odată ce driblingul are ambele picioare și mingea în terenul din față, mingea trebuie să rămână în fața curții de la acel punct înainte.
Regula de zece-două
Atunci când o echipă câștigă posesia mingii în spate după un coș făcut, o revenire, o fură sau o minge liberă, are 10 secunde pentru a trece peste mijlocul terenului. Dacă jucătorul aflat în posesia mingii nu este pe deplin în mijlocul liniei de mijloc cu un număr de 10, adversarul este acordat posesia mingii. Ambele picioare și mingea trebuie să fie peste linia mediană. În cazul în care echipa defensivă lovește mingea în încercarea de a câștiga posesia, echipa cu mingea este acordată încă opt secunde pentru a trece peste linie.
Încărcarea faultului
Atunci când echipa defensivă exercită presiunea asupra echipei cu mingea, baleristul poate simți o presiune semnificativă, deoarece ceasul de timp se apasă pe marcajul de 10 secunde. În cazul în care mingea de manevră se simte de parcă el nu poate traversa linia în timp, el probabil va întoarce instanța și se va acuza înainte. Dacă el intră în contact cu un apărător în timpul acestui proces, arbitrul va apela un fault de control al jucătorului pentru încărcarea balonului, iar echipa adversă va fi în posesia mingii.