Pagina principala » Sport și fitness » Reguli de Speedball

    Reguli de Speedball

    Speedball este un joc jucat cu două echipe de 11 jucători, fiecare încercând să avanseze o minge de fotbal pe un câmp pentru a înscrie la o linie de poartă. Jucătorii dau mingea - ca și în fotbal, aruncă și prinde mingea - la fel ca și în baschet și punt și trece - ca în fotbal. Regulile fotbalului se aplică în general pentru trecerea mingii și scor; normele de baschet se aplica zborurilor sau bilelor aeriene; și regulile de fotbal se aplică în cea mai mare parte atunci când mingea este lovită de pământ.

    Jucătorul gata să arunce o minge de fotbal. (Imagine: Mike Watson Imagini / moodboard / Getty Images)

    scoring

    Scorul goalball este de 8 metri înălțime și 6 metri lățime. Zona de pedeapsă este de 5 metri în fața fiecărui gol și a liniei de capăt. Jucătorii pot înscrie în trei moduri în viteza de joc. Un obiectiv de câmp câștigă trei puncte și apare atunci când o minge de teren este lovită sub bara transversală a unui gol și între brațele sale. O lovitură de mână câștigă două puncte. Se întâmplă atunci când mingea trece peste bara transversală din afara zonei de penalizare. Un touchdown câștigă un punct și apare atunci când mingea este trecută unui jucător care se află în spatele liniei de poartă. Regulile din unele programe permit, de asemenea, ca un punct să fie marcat într-o lovitură de pedeapsă.

    Reguli de bază, zburați și zburați

    O minge de rulare, bouncing sau staționare este considerată o minge de teren. O minge de la sol nu poate fi atinsă cu mâinile sau brațele, dar trebuie să fie lovită sau sări de pe corpul unui jucător. Atunci când mingea trece prin aer printr-o lovitură, acesta devine o minge de zbor. O minge de zbor poate fi prinsă și apoi trecută, împinsă, ținută sau lovită de picioare. De asemenea, poate fi jucat ca o driblingă deasupra capului. Asta înseamnă că jucătorul poate arunca mingea și poate alerga să o prindă înainte să lovească terenul.

    Goaltenders

    În unele programe, echipele pot avea mai mult de un singur gol. De fapt, un loc nu limitează numărul de goluri pe care o echipă le permite. Cu toate acestea, jucătorii de poartă se supun acelorași reguli de bază și zboară ca ceilalți jucători. Unele programe permit brandurilor să ia doi pași cu mingea, să o ridice, să o arunce, să o arunce, să o pună sau să o lovească.

    Faulturi

    Faulturile din bilele de viteză includ împingerea, declanșarea, călătoria, manipularea unei mingi de pământ cu mâinile, încărcarea, blocarea, rugozitatea inutilă, lovirea picăturilor în încercarea de a face un gol sau de a face o trecere înainte în încercarea de a face o atingere în timp ce Zona de pedeapsă de 5 metri. Alte faulturi includ includerea mingii mai mult de cinci secunde în timpul unei lovituri libere sau mai mult de 10 secunde în lovitura de pedeapsă. Atunci când un jucător atacat comite un fault în spatele liniei de țintă a adversarului, echipa adversă câștigă aruncare liberă sau lovitură pe poartă. În cazul în care faultul este suportat în afara zonei de penalizare, lovitura liberă sau aruncarea se acordă în locul în care a fost comisă faultul.